Veuillez choisir vos images préférées pour voir le guide de dessin L’Incroyable Cirque Numérique facile étape par étape:
Veuillez choisir vos images préférées pour voir le guide de dessin L’Incroyable Cirque Numérique facile étape par étape:
Bonjour.
Aujourd’hui, Dessin.Info vous expliquera comment dessiner personnages du L’Incroyable Cirque Numérique de manière extrêmement simple et belle.

C’est parti !
Étape 1 : Esquisse de la tête
Commencez par dessiner un simple ovale horizontal pour la tête de Jax.

Étape 2 : Oreilles de lapin
Dessinez deux longues oreilles de lapin pointant vers le haut, à partir du haut de l’ovale de la tête. Elles doivent être parallèles et légèrement incurvées en forme de U à leur extrémité supérieure.

Étape 3 : Cou
Tracez deux traits verticaux très courts partant du milieu de la partie inférieure de l’ovale de la tête pour former le cou.

Étape 4 : Épaules/Bras
Tracez deux traits en forme de V partant des traits du cou vers l’extérieur et vers le bas. Ils forment le début des bras et des épaules.

Étape 5 : Esquisse du corps
Tracez deux longues lignes verticales parallèles partant du V formé par les bras. Cela crée le torse principal de son corps longiligne.

Étape 6 : Jambes et hanches
Terminez le bas du torse et dessinez deux longues jambes coniques pointant vers le bas. Les jambes doivent être légèrement plus larges à leur base. Marquez l’aine par un simple V reliant les bords intérieurs des deux jambes.

Étape 7 : Mains et pieds
Dessinez deux mains grandes et ouvertes, portant des gants (indiqués par le contour des poignets). Dessinez deux grands pieds ronds et ajoutez un trait près du haut des pieds pour suggérer le bas du pantalon/des chaussettes.

Étape 8 : Détails de la salopette
Dessinez les détails de la salopette de Jax sur le torse. Ajoutez deux bretelles partant des coins supérieurs et descendant le long de la bavette, et dessinez une poche carrée/rectangulaire au milieu de celle-ci. Ajoutez de petits cercles pour les boutons auxquels les bretelles sont attachées.

Étape 9 : Visage
Dessinez le sourire malicieux de Jax ! Tracez une longue courbe large dans la moitié inférieure de sa tête pour former la bouche. Remplissez cette zone avec de grandes dents carrées et deux petits traits à l’intérieur de la bouche pour définir les gencives.

Étape 10 : Coloriage
Coloriez tout le corps (sauf les vêtements) en violet clair ou violet vif, le bas du pantalon en rose clair ou rose rougeâtre, le bavoir et les bretelles d’un rose légèrement plus foncé ou de la même couleur que le pantalon, et l’intérieur de la poche d’un rose plus clair. Coloriez l’intérieur de la bouche en noir, jaune vif ou jaune foncé, et la plante des pieds/les chaussettes du même violet clair/violet vif que le reste du corps.


Étape 1 : Esquisse de la tête/du masque
Commencez par dessiner une forme simple, semblable à un bouclier, avec un sommet légèrement plat et une base arrondie. Ce sera le contour de la tête du masque comique/tragique de Gangle.

Étape 2 : Corps en ruban
Sous la tête, dessinez le corps en ruban spiralé. Il doit être composé de plusieurs ovales qui se chevauchent et sont reliés entre eux comme un ressort, directement fixés à la base du masque.

Étape 3 : Deux bras en ruban
Dessinez deux bras en ruban partant de chaque côté du corps spiralé. Les rubans doivent se courber vers le haut puis vers le bas, se terminant par une forme arrondie légèrement plus large pour suggérer une main ou une tête en ruban.

Étape 4 : Deux jambes en ruban
Sous le corps spiralé, dessinez deux jambes en ruban. Ce doivent être de longs rubans incurvés, semblables aux bras, se terminant par de simples pieds ronds. Ils sont fixés à la base du corps spiralé.

Étape 5 : Le visage triste du masque
Maintenant, ajoutez les traits du visage à la tête du masque. Dessinez des sourcils froncés et tristes, des yeux en forme de larme et une petite bouche ovale pour créer l’expression d’un masque tragique. Dessinez une larme coulant d’un œil.

Étape 6 : Le masque de comédie brisé
Dessinez un masque de comédie brisé dans chaque « main », avec un ruban. Chaque morceau de masque doit représenter la moitié d’un masque de scène classique, avec un sourire. Les morceaux doivent être légèrement brisés ou fracturés, reflétant l’état d’esprit quotidien de Gangle.

Étape 7 : Colorier
Coloriez toutes les parties en ruban – le corps en spirale, les bras et les jambes – en rouge vif. Laissez le masque principal sur la tête et les morceaux de masque brisé blancs. Coloriez les contours des yeux et de la bouche des masques en noir. Coloriez la larme sur le masque en bleu clair.


Étape 1 : Mâchoires
Commencez par dessiner le contour des dents supérieures et inférieures. Elles formeront la majeure partie de la tête de Caine. Dessinez les dents comme des carrés ou des rectangles aux coins arrondis.

Étape 2 : Contour de la tête
Tracez une courbe rouge autour des dents pour compléter la forme de la bouche et de la tête. Ce contour représente les gencives.

Étape 3 : Chapeau conique
Par-dessus le contour de la tête, dessinez un chapeau conique simple. Il doit être légèrement incliné et composé d’un cylindre reposant sur un bord plat.

Étape 4 : Yeux et lunettes
À l’intérieur de l’espace formé par les dents, dessinez deux grandes lunettes circulaires avec un pont. À l’intérieur de chaque lunette, dessinez un cercle plus petit pour les yeux, en veillant à ce qu’ils paraissent grands et un peu grotesques.

Étape 5 : Cou
Tractez deux petites courbes descendantes à partir du bas du contour de la tête pour commencer à dessiner le cou et le corps.

Étape 6 : Jambes et pieds
Continuez à dessiner le contour du corps vers le bas pour dessiner les jambes. Les jambes doivent être simples, légèrement incurvées et se terminer par un contour de pied basique. L’aine peut être marquée par un simple V.

Étape 7 : Bras droit et poing
Dessinez le bras droit (du point de vue du spectateur) tendu devant lui. Le bras doit être plié au niveau du coude et se terminer par un poing fermé, les doigts étant représentés par des traits simples.

Étape 8 : Bâton
Dessinez un long bâton droit tenu dans la main droite. Il doit se terminer par une petite boule ronde.

Étape 9 : Bras gauche et poing
Dessinez le bras gauche (du point de vue du spectateur) tendu devant lui de l’autre côté du corps. Ce bras est également incurvé et se termine par un poing. Il est légèrement plus haut que l’autre bras.

Étape 10 : Détails du costume et du gilet
Ajoutez les derniers détails au corps de Caine pour évoquer sa tenue de cérémonie. Dessinez les revers et des lignes sur le torse pour créer la forme du gilet et de la veste. Utilisez des lignes droites et angulaires pour suggérer une fente à l’arrière de la veste.

Étape 11 : Ajout du gilet et du nœud papillon
À l’intérieur des lignes tracées pour les revers, ajoutez un petit nœud papillon au niveau du cou et des lignes verticales pour le gilet, formant ainsi un V net le long du torse. Ces détails sont représentés en rouge sur l’image fournie.

Étape 12 : Colorier
Pour colorier Caïn, commencez par ses traits principaux : coloriez ses gencives et sa tête en rouge vif, mais gardez ses dents d’un blanc éclatant. Ses yeux ne sont pas symétriques ; coloriez donc le fond d’un œil en bleu vif et l’autre en vert, les lunettes étant généralement gris foncé ou noires. Pour sa tenue de cérémonie, coloriez le haut-de-forme, le pantalon et le corps de la canne en noir. Son costume est d’un rouge contrastant, tandis que le gilet (en forme de V) et ses gants sont blancs. Enfin, colorez le globe au sommet de sa canne en or ou en jaune vif.


Étape 1 : Les yeux
Commencez par dessiner deux grands cercles côte à côte, chacun contenant un cercle plus petit pour représenter les pupilles. Celles-ci symbolisent les grands yeux fixes de Kinger.

Étape 2 : La tête
Tracez le contour de la tête autour des yeux. Sa forme doit ressembler au sommet d’une pièce d’échecs, avec une base incurvée et des bords biseautés.

Étape 3 : La couronne/croix
Le long du contour de la tête, dessinez une croix au-dessus de la pièce d’échecs. Cette croix repose directement sur le sommet de la tête.

Étape 4 : La base du cou
Sous la tête, dessinez la base du cou. Celle-ci se compose de plusieurs cercles horizontaux qui se chevauchent, formant la base d’une pièce d’échecs.

Étape 5 : Le contour de la cape
Tracez le contour principal de la cape/du corps. Commencez par des lignes qui entourent la base du cou, puis descendent en conservant une forme verticale allongée. Le bas doit être arrondi, suggérant que la robe couvre ses jambes.

Étape 6 : La fente de la robe
Tracez les lignes intérieures de la robe, à l’endroit où elle se fend au milieu. Ces lignes définissent les deux pans de tissu avant, qui descendent jusqu’à l’ourlet.

Étape 7 : Les mains
Dessinez deux mains simples, gantées de blanc, de chaque côté de la robe. Elles doivent être légèrement ouvertes, paumes vers l’extérieur, et inclure les poignets.

Étape 8 : La bordure en fourrure
Ajoutez la bordure en fourrure royale à la robe. Tracez un motif de pointillés le long du contour de l’ouverture (autour du cou et sur le devant) et le long de l’ourlet. Ces points représentent les taches noires de la fourrure de vison blanche.

Étape 9 : Colorier
Coloriez la tête de la pièce d’échecs, la croix en haut et le col en brun clair ou beige. Coloriez le corps principal de la robe en violet foncé, la bordure en fourrure (zones en pointillés) en blanc et les points en noir. Coloriez les mains gantées en blanc, le blanc des yeux en blanc et les pupilles en bleu clair.


Étape 1 : Le bandeau du chapeau de clown
Commencez par dessiner un croissant de lune pour le bandeau inférieur du chapeau de clown de Pomni.

Étape 2 : Les clochettes du chapeau de clown
Dessinez la partie supérieure du chapeau, composée de deux rabats pointus et incurvés qui dépassent du bandeau. Ajoutez un cercle ou une clochette à l’extrémité de chaque rabat.

Étape 3 : La tête et les rabats latéraux
Dessinez un grand ovale à l’intérieur du chapeau pour la tête de Pomni. Ajoutez les rabats latéraux (ressemblant à deux tresses) pour encadrer le visage. Dessinez également deux petites dents de devant au centre du haut de la tête.

Étape 4 : Le bas de la tête
Dessinez le bas arrondi de la tête/du visage pour compléter l’ovale.

Étape 5 : Le col
Dessinez un petit col pointu sous la tête. Ce col présente une petite ouverture en forme de V.

Étape 6 : Le bas du corps
Tracez deux petites lignes courbes partant du col pour commencer le corps.

Étape 7 : La combinaison
Terminez le haut du torse en traçant une ligne reliant deux lignes verticales, formant un V inversé peu prononcé en bas, suggérant le style de la combinaison.

Étape 8 : Manches et gants
Dessinez des manches bouffantes, arrondies aux épaules. Prolongez les bras fins à partir des manches, en terminant par les poignets et de grands gants ronds pour les mains.

Étape 9 : Jambes et chaussures
Dessinez deux jambes courtes et fines qui descendent du bas de la combinaison. Ajoutez le short/pantalon bouffant juste au-dessus des genoux. Terminez en dessinant de grandes bottes ou chaussures rondes au bout des jambes.

Étape 10 : Détails finaux
Tracez une ligne verticale au milieu du torse. Dessinez deux petits cercles au milieu pour représenter les boutons/fermetures. Ajoutez des courbes au rabat du chapeau de clown, créant un effet bicolore. Ajoutez des courbes verticales aux manches bouffantes et au pantalon pour définir les différentes parties de couleur.

Étape 11 : Détails du visage
Ajoutez les derniers détails au visage de Pomni : dessinez de grands yeux tristes aux pupilles étroites et une bouche simple, légèrement froncée. Ajoutez des sourcils et une touche de blush sous chaque œil.

Étape 12 : Coloration
Changez la couleur des rabats du chapeau et de la clochette entre le rouge vif et le bleu vif. Le bandeau est jaune. Les cheveux sont brun foncé. La tenue est divisée en deux parties, une rouge et l’autre bleue (y compris les épaulettes et le pantalon). Le col et les boutons sont jaunes. Les mains et les pieds sont beiges/rose clair. Changez la couleur des poignets et des gants entre le rouge et le bleu. Changez la couleur des chaussures entre le rouge et le bleu, avec des lacets jaunes.


Étape 1 : Le premier œil
Commencez par dessiner un cercle pour le premier œil. À l’intérieur, dessinez une spirale pour la pupille, lui donnant un aspect hypnotique ou vertigineux.

Étape 2 : La base conique
Dessinez un grand triangle (cône) partant du premier œil vers la droite. Il forme la base de la tête de Zooble.

Étape 3 : Le deuxième œil
À l’intérieur du cône, dessinez le deuxième œil. Cet œil est souvent dessiné dans un style plus stylisé et réaliste (comme l’Œil de Râ), avec des cils.

Étape 4 : La chevelure en forme d’éclair
Au-dessus du premier œil, dessinez un zigzag ou un éclair pointant vers le haut pour représenter une partie de la chevelure ou la structure de la tête.

Étape 5 : L’antenne sur la tête
Au sommet du cône, dessinez une petite antenne en forme de Y avec des blocs rectangulaires sur les branches.

Étape 6 : La crête du coq
Dessinez une petite crête incurvée (ou quelque chose qui y ressemble) qui dépasse du bord inférieur du cône.

Étape 7 : Le premier segment du corps
Dessinez le premier segment du corps sous la tête. C’est une grande forme asymétrique, comme un haricot ou un rein, reliée à la tête par un petit tube.

Étape 8 : Détails du deuxième segment du corps
Ajoutez un cercle à côté du segment du corps en forme de haricot. Cela représente une articulation ou une autre partie du corps.

Étape 9 : Pois
Dessinez de petits cercles (pois) sur le segment du corps en forme de haricot pour ajouter de la texture et des détails.

Étape 10 : Ailes
Dessinez une petite aile avec des plumes qui dépassent du côté de la tête, au-dessus du segment du corps en forme de haricot.

Étape 11 : Le bras qui frappe
Dessinez le bras gauche (à droite du spectateur). Ce bras a une forme cylindrique simple qui part de l’articulation sphérique du torse et se termine par un poignet et un gros poing ganté (comme un gant de boxe).

Étape 12 : Bras en forme de griffe
Dessinez le bras droit (à gauche du spectateur). Ce bras a une structure plus mécanique : il commence par une forme de fil de fer/ressort enroulé, fixée à une articulation sphérique, et se termine par un poignet et une main en forme de griffe à trois pointes.

Étape 13 : Jambe en spirale
Dessinez la jambe gauche (à droite du spectateur). Cette jambe a une forme plus complexe : une forme ondulée, semblable à un ruban, qui part du bas du torse, est fixée à une articulation sphérique et se termine par un pied en spirale.

Étape 14 : Jambe bottée
Dessinez la jambe droite (à gauche du spectateur). Cette jambe est plus simple : une jambe droite et fine qui descend et se termine par une grosse botte de style cartoon avec un revers.

Étape 15 : Coloriage
Coloriez la tête principale conique en rose/violet et ses antennes en noir et blanc. Soulignez l’œil en spirale en violet et la spirale en jaune, tandis que le second œil restera principalement noir et blanc. Coloriez les différents membres séparément : le corps, large et en forme de haricot, est brun/orange avec des pois roses et des articulations arrondies bleues. Le bras qui frappe est orange avec des gants jaunes, et le bras qui agrippe la machine a des segments rouges et rose/violet avec des griffes rouges. Enfin, les jambes présentent un contraste saisissant : la jambe ondulée et frisée est turquoise/bleue avec des articulations violettes et des pieds brun clair, tandis que la jambe plus simple, chaussée, est entièrement bleue.

Espérons que cet article sur la façon de dessiner personnages du L’Incroyable Cirque Numérique vous aidera à créer un dessin simple et beau.