Veuillez choisir vos images préférées pour voir le guide de dessin Montre facile étape par étape:
Bonjour.
Aujourd’hui, Dessin.Info vous expliquera comment dessiner une montre de manière extrêmement simple et belle.

C’est parti !
Étape 1 :
Commencez par dessiner un grand cercle. Ce sera le boîtier principal de la montre.

Étape 2 :
Dessinez un cercle concentrique plus petit à l’intérieur du premier. L’espace entre les deux cercles représente la lunette, et le cercle intérieur représente le cadran.

Étape 3 :
Dessinez deux rectangles s’étendant verticalement depuis le haut et le bas du boîtier. Ils représentent le bracelet.

Étape 4 :
Dessinez quatre petites formes incurvées, légèrement rectangulaires, reliant le bracelet au boîtier principal (deux en haut et deux en bas). Ce sont les cornes.

Étape 5 :
Sur le côté droit du boîtier, dessinez une petite extension semi-circulaire ou en forme de D. C’est la couronne, qui sert à régler l’heure.

Étape 6 :
Sur le cadran de la montre (le cercle intérieur), dessinez douze petits traits régulièrement espacés sur le pourtour. Ce sont les index des heures.

Étape 7 :
Dessinez les aiguilles des heures et des minutes partant du centre du cadran. L’exemple montre l’aiguille des minutes pointant vers 10 et celle des heures vers 2.

Étape 8 :
Terminez le dessin en le coloriant. La lunette peut être jaune vif. Le bracelet peut être vert citron. Les cornes et la couronne sont rouges. Le cadran est bleu clair. Les index et les aiguilles sont noirs.


Étape 1 :
Commencez par dessiner un simple rectangle aux coins arrondis. Il formera la forme de base du boîtier de la montre connectée.

Étape 2 :
Dessinez un rectangle aux coins arrondis légèrement plus petit à l’intérieur de celui dessiné à l’étape 1. Il délimitera l’écran à l’intérieur du boîtier.

Étape 3 :
Dessinez deux courbes en forme de U s’étendant du haut vers le bas du boîtier. Elles représentent le bracelet.

Étape 4 :
Sur le côté droit du boîtier, dessinez deux petits cercles. Ce sont les boutons latéraux.

Étape 5 :
À l’intérieur de l’écran, dessinez un cercle de petits ovales ou capsules, régulièrement espacés autour du centre. Ils représentent les index des heures sur un cadran analogique (en laissant de la place au centre pour les aiguilles).

Étape 6 :
À partir du centre du cadran, dessinez deux aiguilles analogiques : une plus courte pour les heures et une légèrement plus longue pour les minutes. L’exemple montre l’aiguille des minutes pointant vers 12 et celle des heures vers 3.

Étape 7 :
Enfin, coloriez le dessin. Le boîtier et les boutons latéraux peuvent être bleu clair ou cyan. Le fond de l’écran peut être d’un bleu/cyan plus clair. Le bracelet peut être marron/beige. Les index et les aiguilles sont d’un bleu/turquoise plus foncé.


Étape 1 :
Commencez par dessiner un simple rectangle aux coins arrondis. Il formera le boîtier principal de la montre.

Étape 2 :
À l’intérieur de cette forme principale, dessinez un rectangle concentrique aux coins arrondis légèrement plus petit. Cette forme intérieure représente l’écran et le contour de la montre.

Étape 3 :
Dessinez deux formes incurvées et effilées qui se fixent en haut et en bas du boîtier. Elles représenteront le bracelet.

Étape 4 :
Sur le côté droit du boîtier, dessinez deux petits cercles allongés. Ce sont les boutons latéraux ou la couronne digitale.

Étape 5 :
À l’intérieur de l’écran, dessinez la première icône d’application. Cet exemple montre une icône carrée aux coins arrondis avec une icône de soleil/luminosité à l’intérieur.

Étape 6 :
Dessinez la deuxième icône d’application à côté de la première. Cette icône est un carré aux coins arrondis avec une icône d’appareil photo.

Étape 7 :
Sous l’icône de soleil/luminosité, dessinez une troisième icône d’application. Il s’agit d’un carré aux coins arrondis contenant une icône d’enveloppe/courrier.

Étape 8 :
Complétez l’ensemble de quatre icônes en dessinant une quatrième icône sous celle de l’appareil photo. Cette icône est un carré arrondi contenant une grille de 9 carrés (représentant le tiroir d’applications ou le menu principal).

Étape 9 :
Enfin, coloriez l’image. Le boîtier et les boutons de la montre peuvent être verts, le bracelet marron et le fond de l’écran bleu clair/cyan. Coloriez les icônes des applications avec des couleurs vives différentes (par exemple, jaune pour l’appareil photo, violet pour la messagerie, etc.).


Étape 1 :
Commencez par dessiner un grand cercle. Il s’agit du corps et du boîtier de la montre.

Étape 2 :
À l’intérieur du premier cercle, dessinez deux autres cercles concentriques rapprochés. La distance entre le cercle extérieur et les cercles intérieurs définit le rebord, et le cercle intérieur représente le cadran.

Étape 3 :
Sur le côté droit du boîtier, dessinez un petit rectangle arrondi. Il représente la couronne servant à régler l’heure.

Étape 4 :
Sur le dessus du boîtier, dessinez deux petits trapèzes effilés. Ce sont les cornes supérieures qui maintiendront le bracelet.

Étape 5 :
Répétez l’étape précédente sur le dessous du boîtier, en dessinant deux formes effilées correspondantes pour les cornes inférieures.

Étape 6 :
Dessinez deux bandes rectangulaires partant des cornes supérieure et inférieure. Ce sont les cornes du bracelet.

Étape 7 :
De chaque côté du bracelet, dessinez deux petits ovales. Ces repères représentent les trous de réglage du bracelet.

Étape 8 :
Sur le cadran intérieur, tracez douze petits traits arrondis, régulièrement espacés autour du centre. Ce sont les index des heures.

Étape 9 :
À partir du centre du cadran, dessinez les deux aiguilles principales (heures et minutes). L’exemple montre l’aiguille des minutes pointant vers 12 et celle des heures vers 3, toutes deux en rouge. Ajoutez un petit cercle au centre, à l’endroit où les aiguilles pivotent.

Étape 10 :
Dessinez un petit cercle en bas du cadran (vers 6 heures). Il s’agit d’un sous-cadran, généralement présent sur un chronographe, et ajoutez une petite aiguille à l’intérieur.

Étape 11 :
Enfin, coloriez le dessin pour terminer la montre. Coloriez le boîtier, les cornes, la couronne (bouton latéral) et la lunette en jaune vif ou en or brunâtre. Le corps du bracelet est marron foncé, représentant le cuir. Le grand cadran principal est blanc ou bleu clair, et la zone du petit sous-cadran est gris clair ou bleu clair.


Étape 1 :
Commencez par dessiner un grand cercle. Il formera la forme extérieure de base du boîtier de la montre.

Étape 2 :
Dessinez deux autres cercles concentriques à l’intérieur du premier, très proches l’un de l’autre. Cela créera un rebord extérieur épais (la lunette) et un cadran intérieur.

Étape 3 :
Dessinez quatre petits rectangles effilés (deux en haut et deux en bas) fixés au boîtier principal. Ce sont les cornes qui relient le boîtier au bracelet.

Étape 4 :
Dessinez deux formes de bracelet partant des cornes. Elles sont généralement rectangulaires, mais notez leurs bords légèrement incurvés et festonnés aux extrémités, suggérant un bracelet en cuir.

Étape 5 :
Sur le cadran (le cercle intérieur), dessinez douze petits rectangles régulièrement espacés sur le pourtour. Ce sont les index des heures. Notez que les index à 12h, 3h, 6h et 9h sont légèrement plus grands ou représentés par deux traits droits.

Étape 6 :
Tracez une ligne fine et allongée du centre du cadran jusqu’à 6 heures. Elle représente la trotteuse.

Étape 7 :
Tracez une aiguille des heures plus courte et une aiguille des minutes légèrement plus longue, toutes deux tournant autour du centre. Les aiguilles des heures et des minutes ont généralement la forme de petites flèches, tandis que la trotteuse reste fine. Ajoutez un petit cercle tournant au centre.

Étape 8 :
Terminez le dessin en le coloriant. Coloriez le boîtier et les cornes en rouge. Coloriez le bracelet en marron et le cadran intérieur en bleu clair ou vert menthe. Coloriez les index des heures en noir. Les aiguilles des heures et des minutes peuvent être colorées d’une couleur contrastante comme le gris, et la trotteuse en noir ou d’une couleur vive pour la mettre en valeur.

Espérons que cet article sur la façon de dessiner une montre vous aidera à créer un dessin simple et beau.